Giochi: di carte, da tavolo, di intrattenimento, di ruolo, all'aperto, di gruppo - Correre nel verde direttore responsabile Giorgio Gandini

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Giochi: di carte, da tavolo, di intrattenimento, di ruolo, all'aperto, di gruppo

I giochi e il giocare: banale e scontata introduzione

Tempo Libero

La storia dei giochi, anche limitandola in maniera rigida e limitata, ai soli giochi di "società" o ai cosiddetti giochi per tutti (quelli dove età, sesso, forza non incidono e intelligenza e furbizia non determinano in modo assoluto la riuscita) è antichissima e vasta.

Si dovrebbe cominciare parlando degli gli aliossi? o raccontando varie forme arcaiche (e non solo) di divinazione? meglio una trattazione delle bambole e i loro corredi? oppure la mutuabile e mutante favolistica orale? Com'è difficile per chi non essendo testimone diretto di episodi vecchi non meno di cinquemila anni e non avendo ambizioni editoriali e/o di finanziamento di progetti culturali dare risposte certe. Si possono proporre solo deboli ragionamenti che possono far supporre nascite, morti e risurrezioni di questi "giochi" dovute alle pressioni dell'ambiente esterno vissuto dai nostri precedessori. Poi, finalmente, la storia ci fornisce prove certe e documentate che ci fanno respirare meglio con il sollievo della prova documentata. Scacchiere, descrizioni scritte, rappresentazioni scultoree e dipinti, queste sono prove certe per archeologi, bibliotecari, antropologi e, era ora, anche per noi.

Le carte, le miniature, pupazzetti antropomorfi, sagome animali o oggetti stilizzati che, creati dalla dalla creta e dal legno proseguono il loro percorso attraverso tanti materiali sempre più complessi da trattare, diventando così bambole, miniature di animali, soldatini, riproduzioni in scala di mezzi meccanici sempre più specializzati. Le sempiterne biglie, gli aquiloni, i pattini, raffinate imitazioni degli utensili e dei macchinari degli adulti veramente funzionanti. "il gioco dell'oca" fatto di dadi, filastrocche, divertimento e spirito agonistico. Poi i cosiddetti "mondi di confine" come i giochi di ruolo e altri che si inseriscono fortemente nella odierna psicologia applicata, nelle terapie curative della nuova medicina e nel sociale come ad esempio la clown terapy per i bimbi o più banalmente e più genericamente, dato che è per tutti, la "terapia della risata" e a questo punto vogliamo proporre una domanda per chiarire il concetto: come può essere definita un'attività circense o un costume da carnevale? Come vedete diventa difficile, complesso ed affascinante spiegare il "gioco" nella sua totalità.

D'accordo, rimaniamo pure al gioco cosiddetto da "tavolo" con dintorni e derivati. Passiamo al presente con occhio al futuro e porte spalancate al passato recente. Una miriade di giochi di carte, tanti giochi da scacchiera. Il mitico "Monopoli", saltando tutti i cloni talvolta più riusciti degli originali o perlomeno più diffusi, come "risiko", "scarabeo", "trivial pursuit". I trenini, navi, aerei e macchinine che da giochi talvolta diventano collezione insieme alle, ormai "cult" da collezione, le "figurine". Il modellismo non è un "gioco", sentenziano gli appassionati di settore, ma voi mettete un bimbo di dieci anni dietro ad un bel diorama raffigurante una piccola stazioncina perfettamente operativa e funzionante e guadategli con attenzione gli occhi e bocca, vedrete i primi brillare e la seconda schiudersi. A quel punto sentenzierete che il modellismo è più "gioco" di tanti altri. Il biliardo, le mitiche "freccette" di "Handy & Capp", parole crociate e cruciverba, album da colorare, libri games fino ad arrivare al re dei nostri tempi: il videogioco!

Bèh basta con le chiacchiere, rimboccatevi le maniche e cominciate a sognare, cioè a costruire un domani migliore, ossia a praticare un mondo migliore, ma no, scusate i refusi, volevamo dire: "cominciate a giocare!".

 

 

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